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GPU-Accelerated Direct Volume Rendering of Finite Element Data Sets

机译:GPU加速的有限元数据集的直接体积渲染

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摘要

Direct Volume Rendering of Finite Element models is challengingsince the visualisation process is performed in worldcoordinates, whereas data fields are usually defined overthe elements’ material coordinate system. In this paper wepresent a framework for Direct Volume Rendering of FiniteElement models. We present several novel implementationsvisualising Finite Element data directly without requiring resamplinginto world coordinates. We evaluate the methodsusing several biomedical Finite Element models. Our GPUimplementation of ray-casting in material coordinates usingdepth peeling is several orders of magnitude faster than thecorresponding CPU approach, and our new ray interpolationapproach achieves near interactive frame rates for high-orderfinite element models at high resolutions.
机译:由于可视化过程是在世界坐标中执行的,因此有限元模型的直接体积渲染非常具有挑战性,而数据字段通常是在元素的材料坐标系上定义的。在本文中,我们介绍了FiniteElement模型的直接体积渲染框架。我们提出了几种新颖的实现方式,无需重新采样到世界坐标即可直接可视化有限元数据。我们使用几种生物医学有限元模型评估方法。我们使用深度剥离在材质坐标中进行射线投射的GPU实现要比相应的CPU方法快几个数量级,并且我们的新射线插值方法可在高分辨率下为高阶有限元模型实现接近交互式的帧频。

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